
دیسک بازی Ghost of Yotei برای PS5
بازی Ghost of Yotei یک اکشن-ماجراجویی سامورایی گسترده است که سیستمهای مبارزهاش را به دقت پالایش کرده و تلاش میکند عمق روایی و غوطهوری محیطی را گسترش دهد. بازی درباره آتسو، جنگجویی سختکوش در اوایل قرن هفدهم در ایزو است و میان درگیریهای نزدیک سقلمهدار، لایههای پنهانکاری و کاوش در منطقهای شکلگرفته از تنشهای فرهنگی و شایعات ماورایی توازن برقرار میکند. نقطهقوت بازی در صنایع صوتیتصویری و پرداخت مکانیکی است و مشکلات آن عمدتاً در ریتم، طراحی مأموریتها و گسترهٔ تمهای مطرحشده دیده میشود
مبارزه و سیستمها
هستهٔ مبارزه در Ghost of Yotei دقیق، سنگین و عمداً ملموس است. بازی فراتر از پارادایم تک-کاتانا عمل میکند و مجموعهٔ مبارزاتی ماژولاری ارائه میدهد که شامل یاری (نیزه)، اوداچی (شمشیر بزرگ)، تیغههای دوگانه و ابزارهای عجیبتری مانند داسهای زنجیری و کمان آیینی است. هر کلاس سلاح انیمیشن، برد و هزینهٔ استامینای متفاوتی دارد.
-
مکانیکهای اصلی واضح و سختگیرانه هستند؛ پنجرههای پارری باریکاند و زمانبندی را بر دکمهفشاری ساده ترجیح میدهند. رولها فریمهای غیرقابلآسیب دارند و هزینهٔ استامینا بر اساس نوع دشمن تغییر میکند. کانترها نیازمند جهتگیری درست همراه با فشار تریگر هستند که در برابر دشمنان ممتاز حس پاداشدهی قوی دارد.
-
لایهگذاری مبارزه بر تعویض ایستات و سازگاری آنی تأکید میکند. ایستها سرعت حرکت، طول کمبوها و خواص گارد را تغییر میدهند؛ برای مثال ایست با اوداچی برد و توانمندی بیهوشسازی میدهد اما زمان بازیابی را افزایش میدهد، در حالی که تیغههای دوگانه برای وقفههای هجومی و تحرک طراحی شدهاند.
-
درخت مهارت شاخهای و دارای وزن است. گرههای غیرفعال افزایشهای عددی و کاربردی میدهند و گرههای فعال کمبوهای جدید و فینیشرهای سینمایی موقعیتی باز میکنند. شتاب پیشرفت سنجیده است تا به جای جهشهای سریع قدرت، بر تسلط بازیکن تأکید شود.
-
طراحی دشمنان متنوع است؛ دشمنان معمولی گروههای نسبتاً پیشبینیشونده دارند اما دشمنان میانرده مکانیسمهای خاصی معرفی میکنند مثل زرههای نیازمند خلع سلاح، فرمیشنهای سپری که قفلگشایی با گرفتن نیاز دارند و موجودات عرفانی که انواع مشخصی از سلاح را بیاثر میکنند. مینی-باسها از دامنهٔ میدان و فازهای اسکریپتی بهره میبرند تا فنون آموختهشده را بسنجند.
-
پنهانکاری لایهای مکمل مبارزه است نه مدی جداگانه. نابودسازی بیصدا، ابزار حواسپرتی و مکانیسمهای قتل سایهای همزیستی با نبرد باز دارند. پنهانکاری موفق اندازهٔ نبرد را کاهش و حفظ منابع را پاداش میدهد و شکست در پنهانکاری معمولاً با کشیده شدن نیروهای کمکی پیچیدگی را افزایش میدهد.
قوت مبارزه در وضوح بازخوردها، نیازهای تاکتیکی متنوع دشمنان و سقف مهارتی بالا است. ضعفها در ساعات پایانی مشخص میشوند که روبهرو شدنها الگوهای تکراری دشمن را بازیابی میکنند و برخی نبردهای باس مبتنی بر نوار سلامتهای بسیار طولانی به جای طراحی فازهای متمایز هستند.