ALBORZ GAME STORE
در حال بارگزاری...
با عرض پوزش خدمت مشتریان عزیز متاسفانه به علت نوسان زیاد در بازار ممکن است قیمت بعضی از کالا ها احتیاج به استعلام داشته لذا لطفا قبل ثبت سفارش از طریق تماس تلفنی با شماره موبایل 09121997191 اقدام فرمایید.
ALBORZ GAME STORE
در حال بارگزاری...

در میان سیل بازیهای اکشن و جهانباز، بازی A Plague Tale: Innocence اثری متفاوت و جسورانه است که با تمرکز بر داستانگویی احساسی، فضای تاریخی و گیمپلی مبتنی بر مخفیکاری، تجربهای منحصربهفرد را ارائه میدهد. این بازی توسط استودیوی Asobo توسعه یافته و توسط Focus Home Interactive منتشر شده است
داستان: سفر تلخ دو یتیم در دل تاریکی
داستان بازی در فرانسه قرون وسطی و در دوران شیوع طاعون روایت میشود. شخصیتهای اصلی، آمیشا و برادر کوچکش هوگو، دو یتیم هستند که پس از حمله نیروهای تفتیش عقاید به خانهشان، مجبور به فرار و مبارزه برای بقا میشوند. هوگو به بیماری مرموزی مبتلاست که او را از جامعه جدا کرده و همین بیماری، نقش کلیدی در روایت بازی دارد.
داستان بازی با تمرکز بر رابطه خواهر و برادر، بهخوبی توانسته احساسات انسانی را در بستری تاریک و بیرحم به تصویر بکشد. برخلاف بسیاری از بازیهای آخرالزمانی که بر خشونت و اکشن تکیه دارند، بازی A Plague Tale: Innocence بر شکنندگی انسان، از دست رفتن بیگناهی و انتخابهای اخلاقی تمرکز دارد. روایت بازی بهتدریج از یک داستان فرار ساده به یک سفر درونی و فلسفی تبدیل میشود که در آن آمیشا مجبور است برای نجات برادرش، ارزشهای اخلاقی خود را زیر پا بگذارد.
گیمپلی: مخفیکاری، بقا و معماهای محیطی
گیمپلی بازی بر پایه مخفیکاری و حل معماهای محیطی بنا شده است. بازیکن باید با استفاده از نور، صدا و ابزارهای ساده، از دست دشمنان فرار کند یا آنها را گمراه سازد. موشها که نماد اصلی طاعون هستند، نقش تهدید دائمی در بازی دارند و تنها راه مقابله با آنها، استفاده هوشمندانه از نور است.
آمیشا بهعنوان یک دختر نوجوان، توانایی مبارزه مستقیم ندارد و همین موضوع باعث شده تمرکز بازی بر استفاده از ذهن و محیط باشد. قلابسنگ، بمبهای دستی و ابزارهای ابتدایی، تنها وسایل دفاعی بازیکن هستند. در کنار آن، نقش هوگو نیز در گیمپلی پررنگ است؛ او میتواند از مسیرهای باریک عبور کند، قفلها را باز کند و در حل برخی معماها کمکحال بازیکن باشد.
تنوع مراحل، طراحی هوشمندانه معماها و تعادل بین لحظات آرام و پرتنش، باعث شده گیمپلی بازی علیرغم سادگی ظاهری، جذاب و درگیرکننده باشد. البته در برخی بخشها، محدودیتهای مکانیکی و تکرار در الگوهای مخفیکاری ممکن است تجربه را کمی یکنواخت کند.